Após as novas descobertas da Neurociência sobre o funcionamento do cérebro humano, uma nova tecnologia revoluciona a vida das pessoas nas próximas décadas do século XXI, a realidade virtual de imersão total, através da conexão direta do cérebro com os computadores, por meio de bio chips implantados, diretamente, no cérebro. Novos costumes e comportamentos surgem por conta dessa nova tecnologia.Muitas pessoas passam a viver integralmente no ambiente virtual. Negócios, cultura e entretenimento, ganham uma nova dimensão com a imersão total. Essa nova realidade virtual permite acessar os cinco sentidos: tato, paladar, olfato, visão e audição.Os jogos eletrônicos ganham destaque entre crianças e adolescentes, tornam-se muito mais viciantes do que as drogas químicas. O novo vício em jogos torna-se tão poderoso que até as facções do crime organizado decidem abandonar o tráfico de drogas e pretendem dominar o mercado de jogos virtuais.O jovem Wagner cresceu em meio a essas mudanças de sua época. Filho de mãe solteira, nascido e criado na periferia de uma grande cidade, aos dezesseis anos de idade, Wagner decide trabalhar numa loja de jogos virtuais para poder manter seu próprio vício em jogos. A loja, apesar de ser um negócio legítimo, legalmente estabelecido, pertence a uma organização criminosa. Wagner se vê dividido entre seguir os princípios morais e religiosos que aprendeu na sua infância e adotar um novo estilo de vida baseado no interesse próprio e na forma violenta e inescrupulosa de agir dos criminosos.A narrativa de Suricato aborda, num cenário de ficção científica, questões que estão presentes no coração das pessoas desde o início da história da humanidade, como a vida, a morte, o bem, o mal e o destino do mundo.Leia mais