Em uma noite sombria de tempestade o grupo de mercenários ronda com um objetivo muito claro: desafiar o poderio de um reino e roubar-lhe o precioso troféu de guerra. Troféu este que se resume à última criatura do clã extinto no continente: os Alados.Molo, a líder do grupo, comanda uma ação bem-sucedida e dá início a Jornada que pode mudar as estruturas dos reinos tal qual a conhecemos. Ao desafiar o poderio de Tomoria, esses jovens colocaram as próprias vidas em jogo.Lutando contra o tempo, os mercenários fogem rumo ao Grande Mercado, único lugar onde o rapto pode escapar sem punição, pois as regras permitem todo tipo de ato vil e contra a lei a fim de realizar negócios escusos, compra e venda de todo tipo de objeto ou criatura. E esse é o momento em que se descobre que há muito mais por trás desse rapto do que a simples ousadia ou a busca pelo lucro.Leia mais