A algoritmia é “arte e ciência” combinadas. A capacidade de encontrar soluções simples para problemas aparentemente complexos utilizando processos lógicos e criativos. A programação é o “pincel” da algoritmia e expressa-se através de diferentes linguagens como: C, C++, C#, JAVA, JavaScript, Phyton, etc…
Neste livro são apresentados os conceitos e técnicas utilizadas na programação orientada por objetos. São abordados os seguintes temas, entre outros:Classes e objetosPropriedades, métodos e eventosMétodos construtoresHerança de ClassesPolimorfismo
Este livro é a segunda parte da série Algoritmia pertencendo à coleção Mastering Programming Sciences.