Na primeira história, Jogadas bem-assombradas, Domingos Pinto Colchão, um galo endiabrado, chega à mata do Curupira para uma visita e encontra um objeto esquisito, redondo e de couro pelo caminho. Sob a coordenação do Curupira e as inúmeras tentativas de descobrir para quê serve o objeto, as assombrações acabam inventando um tipo de jogo. A diversão até que começa bem, mas acaba resultando em algo não muito diferente do que às vezes acontece entre os humanos nos dias de jogos clássicos.