Este é o primeiro e-book de quatro volumes da série Teorias dos NewsGames. A título didático, o material foi desmembrado em edições quatro: Pesquisa, Narrativa, Mecânica e Impacto social dos games como informação e notícia. Essa divisão é necessária para facilitar a compreensão dessa nova plataforma de publicação de conteúdo midiático baseada em games. A edição Pesquisa é baseada na dissertação de mestrado Games Emuladores de Informação defendida pelo jornalista Geraldo Seabra (2009). Além do material de pesquisa, este e-book contem ainda conteúdo retirado de artigos produzidos pelos autores. Neste 1º volume da série buscou-se traçar uma linha do tempo na história dos consoles, suportes e títulos de videogames na perspectiva dos jogos informação. A viagem ao universo cognitivo dos jogos eletrônicos parte da plataforma do Odyssey 100, passa pelos principais títulos de jogos rodados nos consoles Atari, Nintendo e Play Station, e chega finalmente à Galáxia dos NewsGames. O trabalho culmina com a apresentação das bases teóricas dos games baseados em notícias ou acontecimento tempo real, além de um esboço da proposta de um novo modelo de Jornalismo Online produzido, reproduzido e consumido a partir plataformas ludo-informativas. Ao longo deste e-book busca-se ainda desmistificar o demonizado mundo dos videogames e sustentar a ideia que os games são as melhores plataformas de aprendizagem, informação e aumento da nossa capacidade cognitiva.